Für die Blender Projektarbeit sollten wir den Druiden D-O
modellieren, texturieren, animieren und in Szene setzen.
Die meisten Formen waren sehr einfach. Nur muss man ja auch versuchen nicht zu viele N-Gons mit einzubringen und keine zu hohe Zahl an Vertices zu haben.
Das war hierbei manchmal etwas knifflig. Immerhin sind hier 1-2 komplexere Schrauben und viele Muster und Vertiefungen.
Zusätzlich musste man eine passende Texturierung finden und diese beim unwrappen an die modellierte Form anpassen.
Mit der Modellierung an sich war ich am Ende aber sehr zufrieden!